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泛动画语境下苏州大运河遗产展示馆虚拟体验设计研究

来源:www.daxuelw.org  发布时间:2016-12-20  
一、引言

新数字媒体科技飞速崛起的今天,艺术形式所呈现出的丰富多彩源自技术进步。由此数字媒体与泛动画的研究引起了全球各界的高度关注,大多数国家都采取了形式各异的数字媒体艺术和泛动画产业的发展规划和措施。动画本身所具有的图像化、动态化和虚拟化特性更能够从各角度迎合当代大众对于信息的接收需求,继而为动画的发展领域起到了拓宽作用。目前动画艺术正在发生重大的转变,动画与多行业的结合已经不再是新鲜新闻,动画制作的手段在不断多样化,各种新技术的支持也使动画更易实现。动画所涉及的领域正在无限扩大化,将顺势成为多种行业进行信息演示的有利手段。

二、数字时代泛动画的产生

1.泛动画概述。泛动画是基于“视觉瞬留”的心理映像,是由移动创造“运动幻觉”或“移动错觉”,这都是在胶片影像的基础上生成的,是简单而短暂的动态错觉,包括所有电影、电视,当今新数字媒体承载的主要内容是泛动画。按照这种提法,包括网络、移动性新媒体动画、多媒体技术应用、游戏、教育软件、智力玩具、电子出版等一切需要或可以利用动画技术的领域都属于泛动画范畴。泛动画作为新技术和艺术结合的动画,现金已经成为数字内容产业的同义词。

2.传统动画与泛动画的比较。泛动画是对传统动画的一种发展和再塑造,它改善了传统动画的曲线型或循环型的讲述方式,泛动画的过程中都可以让观众进行参与或选择和控制,对于观众来说是主动的参与而不是被动地收看,还带有适当的互动性和可选择性。泛动画的创作方向是注重观众对动画中心思想的感悟,还使受众和信息之间,观众和观众之间产生互动。它与传统动画相对比,泛动画在性质上存在着较大的差异,泛动画的特点体现它表达形式上的“交互性”。它给观众带来的是从“欣赏”到“参与”的转变。因此,泛动画交互性所带来的内容的多选择性、图像的暂存变换性,是泛动画得以吸引观众目光的关键所在。

传统动画和泛动画的区别,主要体现在两者的叙事结构、参与性、追求方向、创作生产、审美和传播媒体等层面的不同。当然对于观众来说,所领略的审美体验和愉悦效果也截然不同,数字时代下的泛动画脱离了传统动画线形叙事的结构和故事脚本的约束,而通过提供一个由互动者双方或多方共同进行表演的舞台,其结局具有无限的可能性,交互性的意义就是放弃视觉安排,让感官自由地参与。传统动画的叙事方式是线型的,即是动画的发展是根据动画剧本创作者的思路一步一步前进的。动画设计者总是期望利用动画场景尽可能自然、美妙、真实,使大家在观看动画时能完全沉醉于动画故事情节的发展中去。但作为观众来说,在观看动画时仅有视觉听觉感官的参与,在观看动画作品的过程中,观众始终只能作为一个旁观者,被动地接受动画中故事情节的发展和人物命运的安排。而泛动画改变了传统动画的单一性讲述故事的形式,使作品可以利用非线性的方式展现出来,故事的发展过程可以是交叉的树型网型结构,泛动画的交互性还丰富了作品的内容风格,增强了作品情节的未知性,使作品的过程和结局具有无限的遐想。

三、大运河遗产保护

第38届世界遗产大会上,大运河项目成功入选《世界遗产名录》。中国大运河是世界上开凿时间最早、里程最长、至今仍在发挥着巨大作用的人工水道,反映出我国人民高超的智慧、决心和勇气以及东方文明在水利技术和管理能力方面的杰出成就,为中国的经济社会发展、国家统一和对外友好往来做出了巨大贡献。大运河苏州段水道最早开挖于春秋时期,是江南运河的雏形,隋代起成为中国大运河的重要河道,至唐中叶基本定型。唐以后,苏州段运河历经修筑、疏浚,但保持了大运河的基本走向,至今仍在交通运输、文化旅游等方面发挥重要作用。这一人与自然协作的水管理与水利用工程,是古代运河开凿与应用技术的突出范例。大运河苏州段通过作为运河主航道的山塘河、上塘河、胥江、护城河以及盘门、阊门等水门与苏州内城水系连为一体,是江南运河重要的一段,文化遗产十分丰富,且有鲜明的地方特点。

在大运河遗产的重要节点以数字技术手段重现当年遗产外部形态,或引导其实现“功能回归”,为民众尽可能地提供遗产的“真实再现”。在数字技术时代,运用泛动画的方式追溯历史、传承文化,能够为传统的记录方式创造新的出路,也能够使人们了解中国大运河的厚重历史文明,认识大运河文化的价值观念、审美情趣、思维方式等概念,从而激发公众对大运河的热爱,并将这股热情化作动力投入到日常大运河遗产保护工作中去,使大运河遗产教育实现良性循环。大运河遗产的数字保护为人们提供更有趣、有效、有用的文化遗产体验,从而促进我国文化遗产的传承和发扬,表现了苏州地方文化的底蕴和神采。

四、苏州大运河遗产展示馆的设计

苏州大运河遗产展示馆位于苏州古胥门万年桥旁,陈列面积约600平方米,采用传统手段与现代化多媒体技术相结合的方式,展示苏州运河遗产。笔者所在的项目组是将二维动画、三维场景及实景拍摄为一体完成苏州大运河遗产展示馆的虚拟动画短片设计与制作。整个数字化短片的创作,将围绕苏州文化遗产的传承与表现为核心,集合苏州特色场景、苏州传统建筑风格元素进行综合创作。图1为苏州大运河遗产展示馆虚拟动画的设计流程。

苏州大运河遗产展示馆虚拟动画的设计流程

1.分镜设计。分镜是指在数字表现中的镜头表现,把运动中的画面,针对未来影像的构思和设计蓝图,包括场景气氛、角色表演、色彩光影、对白、音效、摄影处理都一一表现出来。笔者所在的项目组在构建分镜时主要按照大运河苏州段所包含的河道顺序进行全貌介绍,节奏缓和,较多使用大景别来体现。

2.角色造型设计。项目组决定通过设计二维动画人物来引发观众在情感上的共鸣。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。

大运河文化是厚重的历史文化,上承春秋周敬王三十四年,下至清宣统末年,续以当代公元两千之初。大运河是流动的文化,以物态文化创造出的流动的历史,带有强烈的民族性,因此项目组在设计角色造型时,运用身着中国明代服饰的老者形象作为虚拟动画中的主要造型人物。

3.场馆模型构建。3D建模可分为NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。对大运河场馆的建模综合使用以上两种方法。建模过程中处理屋檐、房梁,还有斗拱,包括一些边角的处理,模型的边不能太尖锐,原则上给个bevel再加上Soften Edge显示,基本上就足够了;为了更好地把握整体与局部的关系,可以先做一个Low_poly作为观察对象,Low_poly的意义在于,一方面来控制房子的整体形状,另外一个重要的意义是可以用它作为动画代理。

4.后期合成。当虚拟动画的前期工作完成后,项目组将要完成最终的后期合成,按最初的分镜脚本,为突出苏州大运河遗产展示馆的布局和大运河遗产苏州段的典型河段进行剪辑制作、段落删减、字幕、配音、蒙太奇效果、专业调色等后期处理。

五、总结

随着数字媒体技术不断发展,泛动画的应用形态日益丰富多样。在保护中国大运河遗产文明的过程中,其活动影像的表达方式创造出一个假定性的世界,并给观众带来一种沉浸性的新体验。将数字媒体时代下的泛动画技术与中华民族优秀的物质文化遗产进行无缝的融合,做到技术与文化的有机统一。这样,既可以深入地阐释中国大运河遗产精神内涵,全面地展示中国大运河的文化魅力,获取良好的社会效益,又揭示了大运河遗产所蕴含的杰出的普遍价值以及深层次的中国文化特色并将之传承后代,意义深远。

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